近幾年,國內(nèi)電競市場迅猛發(fā)展,在過去的9年時間內(nèi)一直保持著高速增長,行業(yè)銷售規(guī)模突破了2000億元,由此可見,游戲相關專業(yè)是一個極具發(fā)展前景的學科,皇家墨爾本理工大學作為澳洲頂尖的藝術設計名校,自然也不會錯過這個熱門專業(yè),下面,小編就帶大家深入了解皇家墨爾本理工大學RMIT動畫游戲與互動碩士專業(yè),希望對大家有所幫助:
Master of Animation, Games and Interactivity
在工作室環(huán)境中學習敘述、視覺和互動媒體的概念和技術時,發(fā)展你的導演視野。
本課程建立在RMIT 20多年的研究生教學和研究的成功基礎上,側(cè)重于動畫、游戲和互動媒體專業(yè)制作的先進理論和實踐方面。
學習該課程你掌握了這些領域的技能,你將通過專注于當前全球趨勢的工作室項目和合作,培養(yǎng)導演的視野和對敘事、視覺和互動媒體的深入理解。
課程設置:
Year One
Character, Place and Simulation
Professional Preproduction
Animation, Games and Interactivity Studio 1
Animated Narratives
Advanced Play Design
Animation, Games and Interactivity Studio 2
Year Two
Research Methods for Design and Digital Media
The Illusion of Life
Animation, Games and Interactivity Studio 3
Animation, Games and Interactivity Industry Portfolio
Professional Research Project (Animation, Games and Interactivity)
申請條件:
成功取得澳洲學士學位(或同等海外學歷),或
在動畫、游戲、互動和/或數(shù)字媒體領域至少有三年的專業(yè)經(jīng)驗。
為了讓你的專業(yè)經(jīng)驗得到考慮,你必須在申請的同時提交一份簡歷和一份詳細描述你的經(jīng)驗的個人陳述。
一份陳述,概述你為什么希望學習這一課程,你希望在RMIT實現(xiàn)什么,以及你認為這一課程在職業(yè)和/或個人發(fā)展方面可能給你帶來的影響(最多300字)。
一個為期三個月的全職個人項目的簡短大綱,如果你被選中參加這個項目的話。包括工作的背景(類似的作品,從業(yè)者,格式和技術),一個主題和可能的格式(電影,游戲,安裝等)。在你的提案中討論這個項目的內(nèi)容是很重要的。這個提綱只會在選擇任務中使用,以評估你推銷基于媒體的項目的能力。你不需要完成大綱作為課程的一部分。您可以自由地包含有助于表示項目上下文、主題和/或格式的圖像(最大文件大小為5MB)。
由多達30件作品組成的作品集。作品集本應包含藝術、設計、表演、敘事、媒體或?qū)W術等相關領域的各種作品,展示你的興趣和創(chuàng)造性思維,以及你的概念、設計、技術和溝通技能。作品集包含的作品包括素描、繪畫、平面設計、照片、運動圖形、數(shù)字圖像、模型、雕塑、視頻、互動媒體、游戲、網(wǎng)站、短篇寫作作品和/或2D和3D動畫。如果你已經(jīng)在這些領域練習和學習過,包括動畫或互動作品的鏈接。您可以包括開發(fā)工作和已完成的工作。您可以為每個作品或作品組提供一個簡短的標題或注釋。如果你的工作是一個合作項目,請清晰準確地詳細說明你的具體角色和合作伙伴的角色(最多200字)。
圖片格式必須為PNG或JPEG。QuickTime電影是可以接受的,但是,請確保文件是獨立于創(chuàng)作者程序構建或?qū)С龊痛蜷_的。您的作品或作品文檔也可以在YouTube或Vimeo等在線平臺上托管。如果您的folio是在線托管的,您必須提供主機URL。
語言要求:
雅思(學術類):總分不低于6.5分(單項不低于6.0分)
托福(網(wǎng)考- IBT):最低總分79分(閱讀13分,聽力12分,口語18分,寫作21分)
PTE (A):最低58分
學費: AU$34,560.
職業(yè)前景:
動畫、游戲和互動將為您提供全球通用的技能,在世界各地打開職業(yè)機會。
動畫、游戲和互動媒體行業(yè)不斷發(fā)展,往往受到突破性技術變革的推動。
這個專業(yè)學位的設計是為了跟上這種變化的速度,并準備你的實踐技能和理論基礎,以適應和領導你所選擇的行業(yè)的變化。
您將裝備對動畫、游戲和互動媒體領域的變化作出反應,重點關注可以更新和重新定義的核心原則。
你將會有很多行業(yè)人脈的機會,并且隨著你的職業(yè)發(fā)展,你將會建立起可以開啟未來合作的關系。
畢業(yè)生勞拉·施蒂策爾在藝術商店。
一旦你畢業(yè),你可能在以下領域追求事業(yè):
2D或3D動畫
運動圖形設計
交互設計
視覺效果
游戲開發(fā)
網(wǎng)頁設計
角色設計
前期制作藝術
應用程序和web開發(fā)
VR和AR項目。
綜上所述,以上講的就是關于皇家墨爾本理工大學RMIT動畫游戲與互動碩士專業(yè)的相關問題介紹,希望能給各位赴澳留學的學子們指點迷津。近年來,赴澳留學一直是廣大學生最熱門的話題,同時,很多學生對于簽證的辦理、院校的選擇、就業(yè)的前景、學習的費用等諸多問題困擾不斷,別擔心,IDP留學專家可以為你排憂解難,同時,更多關于赴澳留學的相關資訊在等著你,絕對讓你“瀏覽”忘返。在此,衷心祝愿各位學子們能夠順利奔赴自己心目中理想的學校并且學業(yè)有成!
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